Официальный портал городских
новостей «Наша Пенза»
Пять пензенских проектов вышли во второй тур
Дата размещения: 10.03.2025

Пять пензенских проектов вышли во второй тур

Из 177 концепций игр и игрушек, прошедших в следующий этап состязания всероссийского конкурса «Родная игрушка», 5 проектов из Пензенской области: «Ватные истории родной игрушки», «Русская тройка», «Физика в коробке: Магия движения», «Коровник с автоматическим управлением микроклиматом», «Детская интерактивная развивающая игра «Шестеренки».

Всего на конкурс, организованный Российским обществом «Знание» совместно с Движением Первых, было подано более 28,2 тысяч заявок из всех 89 регионов России.
В номинации «Сюжетно-образная игрушка» экспертный отбор прошла коллекция ватных фигурок, выполненных в виде ёлочных украшений или интерьерной игрушки. А также механическая деревянная игрушка-каталка «Русская тройка», стилизованная под тройку лошадей, запряженных в карету.

В номинации «Техническая и технологическая игрушка» от Пензенской области – концепция набора «Физика в коробке: Магия движения». Он позволяет детям в возрасте от 5 до 7 лет создавать и исследовать простые механизмы, демонстрирующие основные физические принципы, такие как гравитация, сила трения, инерция и сила тяжести. Согласно концепции, набор будет содержать материалы, с помощью которых дети смогут строить и запускать свои собственные конструкции.

Эксперты оценили и муляж реального коровника, оборудованный автоматической системой микроклимата. Концепция игрушки подразумевает, что специальное мобильное приложение, которое устанавливается на телефон играющего, позволяет через Bluetooth управлять микроклиматом коровника, включать вентиляцию и освещение.
Пензенскую область также представляет детская интерактивная развивающая игра «Шестерёнки». Используя небольшой планшет с лицевой панелью из металла и больших ярких шестеренок на магнитном основании, дети создают многоступенчатые редукторы любой сложности в режиме реального времени. Дополнительные правила игры могут быть придуманы как самими игроками, так и взрослыми: например, могут быть установлены дополнительные ограничения по времени или определенная очередность использования элементов планшета.

Все заявки, прошедшие в следующий этап, оценивались экспертным жюри, в состав которого вошли 322 эксперта разных профилей: психологи, воспитатели, технологи, маркетологи, представители партнерских организаций, производителей и дистрибьюторов детских игр и игрушек, представители общественных организаций.
Теперь участникам в каждой из 5 номинаций конкурса предстоит разработать модели собственных игр и игрушек, этот процесс продлится до 16 мая. Помощь конкурсантам будет оказывать пул из 65 наставников проекта, которые помогут усовершенствовать концепцию, а также проконсультируют по вопросам разработки, производства, выбора материалов и дизайна. Результатами второго этапа станут чертежи и модели игр или игрушек. После экспертной оценки в следующий этап пройдут в общей сложности до 75 проектов. Их авторы получат возможность создать рабочую версию-прототип в мастерской компании-партнера. Конкурс завершится масштабным фестивалем детских игр в сентябре 2025 года. На нем соберутся эксперты, родители и дети, которые смогут протестировать игры и игрушки. По итогам будет выбрано до 5 победителей в каждой из номинаций – их проекты запустят в массовое производство и реализуют через торговые сети. Итоги заседания и перечень концепций, прошедших в следующий этап, будут доступны на сайте конкурса.

Фото: Российское общество "Знание"